[Hejmen]Historio de Surtablaj Rolludoj

Hejmpaĝo | Lastaj Ŝanĝoj | Preferoj | Uzu X-Sistemon

Revizio 3 . . February 6, 2002 8:53 pm fare de Nicolas STAMPF
Revizio 2 . . February 6, 2002 8:20 pm fare de Nicolas STAMPF
Revizio 1 . . February 5, 2002 11:12 pm fare de Nicolas STAMPF
  

Diferencoj (de la antaŭa granda revizio) (neniuj aliaj ŝanĝoj)

Ŝanĝis: 1,2c1

REDAKTATA de Nicolas STAMPF je 2002/02/06-13:15 (sistemhoro+9). Bonvolu ne samtempe redakti



Ludoj > Rolludoj
Ludoj > Rolludoj

Ŝanĝis: 6c5
Iu ludmajstro gvidas ludantoj tra antauxdifiinta historio, kaj ludantoj agadas konsekvence al priskriboj de la ludmajstro, kiu mem sxangxas la historio, ktp.
Iu ludmajstro gvidas ludantojn tra antauxdifinita historio, kaj ludantoj agadas konsekvence al priskriboj de la ludmajstro, kiu mem sxangxas la historion laux la diversaj agadoj de la ludantoj, ktp.

Ŝanĝis: 8c7
La ludo estas finita kiam la celo, ke la ludantoj (aux difinita en la historio) elektis estas atinga.
La ludo estas finita kiam la celo, elektita de la ludantoj mem (aux difinita de la historio) estas atingita.

Ŝanĝis: 10c9
Surtablaj rolludoj oni ludaj per papero, krajono kaj haketoj multflankaj (4, 6, 8, 10, 12, 20). Laux rulsistemo, la haketoj resolvigas situaciojn.
Surtablajn rolludojn oni ludaj per papero, krajono kaj haketoj multflankaj (4, 6, 8, 10, 12, 20 flankoj). La haketoj resolvigas situaciojn laux rulsistemo acxetebla (ekz. [[Dungeons & Dragons]]).

Ŝanĝis: 12c11
Cxiuj ludantoj ludas la rolon de iu persono, kiu estas priskribita en persona folio je numeraj valoroj. Tiu persona folio priskribas tion, kion oni noma "persono". Ekzistas valoroj priskribantaj cxio kio estas mezurebla cxe gehomoj: forto, rapideco, ia lerteco, ktp.
Cxiuj ludantoj ludas la rolon de persono, kiun priskribas la persona folio per valoroj numeraj. Tiu persona folio priskribas tion, kion formas "la persono": tion oni ankaux nomas "la persono de la ludantoj" t.e. la rolon kiu li aux sxi ludas. Valoroj ekzistas kiuj priskribas cxion, kio estas mezurebla cxe gehomoj: forto, rapideco, lerteco, ktp.

Ŝanĝis: 14c13
Ekzemple, se iu persono havas "14/20" cxe la lerteco "grimpi", kaj deziras supreniri malfacilan klifon, la ludmajstro petas la ludanton jxeti d20 (haketo kun 20 flankaj) haketon. Se la rezulto estas sub 14, la klifo estas grimpita; se ne, la persono povas fali! Kompreneble, ju pli alta la lerteca nivelo, des pli bona lertecas la persono.
Ekzemple, se iu persono havas noton je "14/20" je la lerteco "grimpi", kaj deziras supreniri klifon, la ludmajstro petas la ludanton jxeti d20 haketon (haketon kun 20 flankoj). Se la rezulto estas sub 14, la klifo estas grimpita de la persono; se ne, la persono povas fali! Kompreneble, ju pli alta la lerteca nivelo, des pli bona lertecas la persono.

Ŝanĝis: 16c15
La plej maljuna rolludo estas [Kasteloj kaj Dragonoj]? (Dungeons & Dragons anglalingve), sed nun ilin multas.
La plej maljuna rolludo estas [Kasteloj kaj Dragonoj]? ([Dungeons and Dragons]? anglalingve), sed nun ili multas. Ankaux ekzistas rolludoj kiu temas pri [la mastro de l'ringoj]? ([The lord of the rings]]), [la batalo de steloj]? ([Star Wars]?), ktp.

Hejmpaĝo | Lastaj Ŝanĝoj | Preferoj | Uzu X-Sistemon
Serĉu: